《动森》究竟好玩在哪?

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#Animal Crossing

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你比来在玩什么游戏?3 月以来,游戏圈子能够说是特别「热闹」——免费「吃鸡」游戏《使命理睬:战区》正式上线、有进展入围「年度最佳游戏」的《仁王 2》、《骑马与砍杀 2》接踵发售,就连 2020 年游戏玩家们最为等候的游戏主机 Sony PlayStation 5 与 Microsoft Xbox Series X 的具体设置亦提前公开。尽管舒展全球的 COVID-19 病毒令很多人不得不外上「宅家」生活,但在游戏世界中「畅游」也可以寻得不少生活情趣。 


而说到本年 3 月成为热点、吸引全球玩家注目的「现象级」游戏,却并非上述提到的热血 3A 鸿文,而是由 Nintendo 公司出品的休闲、生活类游戏《鸠合吧!动物森友会》。


《鸠合吧!动物森友会》 | Via Nintendo


作为一款模拟经营、养成游戏,首次于 2019 年 E3 发布会公开表态的《鸠合吧!动物森友会》,自 2020 年 3 月 20 日正式刊行后毫无悬念地「攻占」了人们的社交、生活圈,无论以暴增的销量或是在游戏玩家圈子中口耳相传的知名度作为基准,这款游戏都有着染指「当月最佳游戏」的资格。


在谈论这款游戏之前,不妨先经由几组局内画面认识 《鸠合吧!动物森友会》的画风 | Via Game Spot


《鸠合吧!动物森友会》是 Nintendo 公司自 2001 年起推出的《动物之森》系列游戏的最新作品。没有激烈的斗争场景与「通关压力」,这款以「索求」、「缔造」与「分享」作为焦点主题的休闲类游戏为每位玩家供应了一个可供脚色养成、经营且自由空间极大的「无人岛」,玩家能够在本身的「无人岛」中随意施展想象力,缔造属于本身的「小世界」。而每当看着同伙们乐在个中地晒出本身在游戏中垂纶、砍木、串门的场景时,相信不少还没「入坑」的读者也会起头对这款游戏真正的情趣地点感应好奇:「《鸠合吧!动物森友会》事实好玩在哪里?」 


借此机会,我们邀请了 6 位分歧行业、岁数段的《鸠合吧!动物森友会》玩家同我们分享本身作为「岛民」的游戏履历,配合索求《鸠合吧!动物森友会》吸引游戏玩家们的启事。



裤裤

《电玩巴士》主编


「 把《动物森友会》当成第二个家 」


Via Nintendo Life


在《鸠合吧!动物森友会》正式刊行前,游戏范畴不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为焦点弄法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的见解若何? 


《模拟人生》算是有固定的「FAN 圈」一向在支撑,而《星露谷物语》先是引起了《牧场物语》系列游戏老玩家的注重,然后引来了一波玩家与媒体的介绍。 


但此次《动物森友会》的「动静」要大得多了,《动物之森》系列游戏自己就有很高的知名度和销量,经由社交媒体的高频流传, 令这款游戏在互联网上具有很高的话题度,也把好多常日不怎么玩游戏的新人玩家拉了进来。这是另外模拟经营、养成类游戏无法与之比拟的。


Via Switch Watch


《鸠合吧!动物森友会》最吸引你的处所在于?


就我小我来说,《动物森友会》属于那种「随时能够拿起来玩」的游戏。不需要你去记住好多前情提纲,或许提前熟悉一些把持之类,它里面的所有弄法都很简洁、很有魔力,「画风」也可爱;尤其是这种高自由度下,给本身设立一个方针后,就总想着随时进去再忙活一会儿,好比垂纶,问问「大头菜」的价钱,这些小细节就是最吸引我的处所。


很多玩家都对于《鸠合吧!动物森友会》中仔细、人道化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?


我感觉是游戏中「大头菜」的价钱浮动吧,这个过于「形而上学」了,每次进市肆扣问价钱的时候,都是我最揪心的时候。


如同「股市」般波动的《鸠合吧!动物森友会》大头菜「行情」 | Via 4Games


众所周知,《鸠合吧!动物森友会》具有社交功能壮大的游玩特征。比拟实际,你在游戏中会加倍积极地进行社交吗,为什么? 


不会。就我本人来说,我是那种更正视游戏小我体验的玩家;对于《动森》,我最存眷的是「成就、图鉴收集」和整个小岛的气势化扶植。我会在游戏内进行社交的独一目的,就是扣问谁家的「大头菜」收购价对照高罢了。 


「快消费」时代中,游戏范畴亦呈现出日新月异的情景。综合游戏可玩性、互动性等多种身分考虑,你认为本身对《鸠合吧!动物森友会》的热情可以持续多长时间? 


我感觉会至少一年吧,此次新作的可玩性和更新力度都远远强于之前任天堂为 3DS 游戏机推出的《动物之森》系列前作,所以这款游戏的热度连结一年是没有问题的。 


具体来讲,此次《动物森友会》在 DIY 弄法上的「可玩性」很强,经由建造分歧气势的物品,还有小岛地形革新,以及筛选本身想要的村民等等。打造一个非常个性化的「社区」完全可行,并且好多人已经在做了,好比高度城市化的、日式气势的、可骇气势的等等。这是一个实现自我创意表达的过程,尤其是和别人分享后所获得的那种成就感,而《动物森友会》的玩家真的在把这款游戏当成第二个家,随意舍弃它是很难做到的事。



果汁

《游戏机实用手艺》(UCG)杂志资深编纂


「 每一天早上醒来都有新的惊喜 」


Via Nintendo


在《鸠合吧!动物森友会》正式刊行前,游戏范畴不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为焦点弄法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的见解若何? 


这类型的游戏固然是以「休闲弄法」为卖点,但实际上真的投入去玩的话破费的游戏时间比起 RPG 、ACT 这类型的游戏会多出不少。因为 RPG 、ACT 类型的游戏会有固定的「周目」设定,玩家一旦破费大把时间「肝」起来,游戏内容会更轻易被消费殆尽。 


而模拟经营类游戏则在舍弃关卡设计等设定后,更留意游戏内容的雄厚水平以及推进的过程,所以从系统架构到流程放置上,都不是用两三天时间就能够完整体验所有内容的。好比《动物森友会》就行使了游戏内与实际世界「时间同步」的设定,玩家弗成能一两天就收集完所有器材。在我小我看来,这些做得好的「休闲游戏」其实也是很有深度和耐玩度的,这一点不只能吸引熟悉电子游戏的玩家,甚至也能够对平时不接触游戏的消费者发生吸引力。


Via 《UCG》果汁


《鸠合吧!动物森友会》最吸引你的处所在于?


《动物森友会》与实际世界「时间同步」的设定是非常精良的,这也是我小我感觉这款游戏设计最精妙之处。


《动物森友会》自己就预备了充沛雄厚的内容,但这些游戏内容并不是一会儿全都向玩家展示出来,而是行使弗成更改的时间流逝,去指导玩家一步步挖掘新的游戏体验,让我们在每一天早上醒来都有新的惊喜。相信包罗我在内的大部门玩家,都邑因为如许的设计,而更为期盼着每一个早晨的到来。


很多玩家都对于《鸠合吧!动物森友会》中仔细、人道化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?


对我说印象最深的,应该是游戏中数量雄厚的家具以及个性各异的动物居民吧。《动物森友会》没有愧对题目中的「动物」两字,动物居民的设计大部门都非常可爱,并且数量那么多的同时,还能有各自的个性以及口癖,要做到这一点真的很不简洁。


同时,建造家具的游戏设定也很专心,大部门家具都能够把持与玩家进行互动。好比说「竹制惊吓箱」这个家具,经由按键把持就会蹦出「小婴儿」,相信第一次看到的玩家都邑感应非常有趣。这个设计也正好对应了日本传统神话文学作品《竹取物语》里「小女孩从竹子中降生」的典故,的确就是「一举两得」。


Via Twitter@nanase__game


众所周知,《鸠合吧!动物森友会》具有社交功能壮大的游玩特征。比拟实际,你在游戏中会加倍积极地进行社交吗,为什么?


从「想要展示本身打理的岛屿」方面来说,我想本身是会更积极去与其他玩家进行社交的,究竟这也是玩家的一种成就感施展;从游戏自己出发,玩家同样需要到游戏石友的岛去获取每日更新的家具、服装等,从而在游戏机制上获得去社交的念头和动力。


《鸠合吧!动物森友会》4月樱花限制运动 | Via VG247


「快消费」时代中,游戏范畴亦呈现出日新月异的情景。综合游戏可玩性、互动性等多种身分考虑,你认为本身对《鸠合吧!动物森友会》的热情可以持续多长时间? 


单单从「热情」方面谈的话,游戏玩家们的热情也许一两个月事后就没有如今的「开荒时期」高了。例如我在这段时间内就能把岛屿打造成本身喜欢的式样,接下来可玩的内容就没有开首那么多了。 


不外《动物森友会》与实际世界「时间同步」的设定,也代表着它会顺应节日推出多种多样的运动,例如 4 月初登录游戏南、北半球的「樱花限制」与「新生节」运动。维持每日上岸的话,玩个一两年都是没有问题的,即使半年或更多时间曩昔,我相信一碰着大型节日运动,那些「长草」的玩家也会纷纷回来,这款游戏也会再度收获一段时间的存眷。



游戏老编纂

知名游戏博主 游戏视频自媒体


「 市肆晚上十点关门,请不要熬夜『肝』游戏 」


Via Nintendo


在《鸠合吧!动物森友会》正式刊行前,游戏范畴不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为焦点弄法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的见解若何?


这类游戏平日没有非常清楚的主线,或是上来就设立某个方针来强逼你做某件事,你能够按照本身的喜欢和节奏进行游戏,享受这个过程,没有任何压力。


事实上,休闲游戏在某种水平上其实并不「休闲」,不管是《星露谷物语》中的耕田、浇地,照样《动物森友会》里的垂纶、挖矿,这些元素绝对能让游戏酿成「时间黑洞」……


Via Game Rader


《鸠合吧!动物森友会》最吸引你的处所在于?


其时我跟身边不太认识的同伙「安利」它的时候,懒得介绍得太细心,就说这是一款「过家家」游戏,实际上这也是最吸引我的一个点。因为有太多的有趣元素,你会完全沉浸进在这个世界中,完全忘怀生活里的不高兴,就像是在玩过家家的小同伙。


在《动物森友会》中你甚至不需要「吃饭」,没有血条、饥饿、委靡或是另外什么其余责罚机制,最严重的后果就是被黄蜂或是狼蛛、蝎子蛰晕曩昔罢了——然后立时在你的家门口醒过来。


很多玩家都对于《动物森友会》中仔细、人道化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?


市肆晚上十点今后会关门的设定吧。


不少同伙拿到游戏今后一定是疯狂「肝」,为了集齐「鱼图鉴」或是「互摸」家具什么的,我刚拿到游戏的头一个礼拜也差不多是如许过来的,如今照样决意要「佛系」一点。我感觉设计师在设计游戏的时候之所以会让市肆晚上关门,不光仅是为了营造一种真实的气氛,也是在对你说:「那么晚了就去歇息吧,不消负责垂纶换钱了,这是一款细水长流的游戏。」


在《鸠合吧!动物森友会》中每晚 10 点准时「下班」的岛上市肆 | Via Game Rader


众所周知,《鸠合吧!动物森友会》具有社交功能壮大的游玩特征。比拟实际,你在游戏中会加倍积极地进行社交吗,为什么? 


不会,我是「现充」(实际生活充实);但其实为了去其余岛上买衣服、地板、壁纸,也新加了不少石友。 


「快消费」时代中,游戏范畴亦呈现出日新月异的情景。综合游戏可玩性、互动性等多种身分考虑,你认为本身对《鸠合吧!动物森友会》的热情可以持续多长时间? 


在《动物森友会》里面,光集齐「十二星座」的物品就至少需要 1 年的时间了。就像我前面说的,这是一款「细水长流」的游戏,我如今只悔怨买的不是数字版,因为未来我必然会经常打开它,哪怕那段时间我在用心打另外的游戏。 


或许 1 年后,《动物森友会》在互联网的热度没有那么高了,没那么多人一直的发微博、发同伙圈去「晒」。但我相信会有很多玩家每周留出一些时间,上岛和小动物们打打号召、浇浇花、拔拔杂草,我也一般。



SA

《游戏动力》主编


「《动物森友会》的社交功能不光存在于游戏世界中 」


Via 《游戏动力》SA


在《动物森友会》正式刊行前,游戏范畴不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为焦点弄法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的见解若何?


《动物森友会》能够被归入模拟经营类游戏「大队列」,但严谨来说,它是一款「社会模拟游戏」。和《牧场物语》、《星露谷物语》分歧,在包含模拟经营元素的同时,还有一些社会属性元素,好比岛内子际交往,联机社交,培育本身喜爱小动物的好感度以及一些深条理的社会逻辑。


模拟类游戏大多都很有「游戏性」,它能够让人们在游戏世界体验实际中体验不到的生活,开启一段「纷歧样的人生」,不消恐惧失败,有频频测验的机会。最主要的是,能随意获得很足的成就感,这些共性让模拟游戏在玩家群体中一向很有人气,这也是《动物森友会》能吸引浩瀚玩家的原因之一。


Via 《游戏动力》SA


《鸠合吧!动物森友会》最吸引你的处所在于? 


能很轻松地体验一段休闲生活吧,《动物森友会》素质是一款「生活模拟器」,营造了一个美妙且代入感很强的世界。垂纶、捕虫、交同伙、安置衡宇……这些在生活中其实都是很寻常的事,但任天堂在建造游戏时让事情的过程变得很简洁,你在游戏中只能感触到这些器材的情趣。 


好比实际中安置衡宇或者很花消体力,但游戏中躺着就能搞定;实际中交同伙你很轻易体无完肤,但游戏中你能够毫无保留;实际中跟着岁数增进你或者有各类懊恼,但游戏让你永远活在谁人在乡间无忧无虑的孩童时代——或者你没有如许的童年,但《动物森友会》能给你如许的感受。 


很多玩家都对于《鸠合吧!动物森友会》中仔细、人道化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么? 


每次拜望动物同伙家时脚色会先敲门;而脱离时,动物同伙会微笑挥手告别。这些小细节固然是很平时的事,但会让你不自发地对游戏中的「动物同伙 NPC」倾泻情绪。


Via 《游戏动力》SA


众所周知,《鸠合吧!动物森友会》具有社交功能壮大的游玩特征。比拟实际,你在游戏中会加倍积极地进行社交吗,为什么?


因人而异吧。《动物森友会》是一款「轻社交游戏」,这款游戏对于社交的影响不光局限于与同伙一同进行游戏;但身边的好多同伙更喜欢的是人人一路商议这款游戏、分享本身的游戏见闻这个过程。《动物森友会》就像是一个「纽带」,把平时工作忙碌的人人保持了起来:今天设计了什么衣服?交了什么样的动物同伙?「大头菜」价钱几多?当游戏把好多人聚在一路,琐事也变得很有意思;社交平台需要如许的话题,这或许恰是《动物森友会》「出圈」的原因之一。


Via 《游戏动力》SA


「快消费」时代中,游戏范畴亦呈现出日新月异的情景。综合游戏可玩性、互动性等多种身分考虑,你认为本身对《鸠合吧!动物森友会》的热情可以持续多长时间? 


若是硬要说一个时间,我认为也许是 1 年摆布。但《动物森友会》素质上是个「过日子」的游戏,时不时拿出来玩一下也是无可厚非的事情。即使一年之后,或者这款游戏没有太多新内容了,但因为和游戏中的动物伙伴有了很足的情绪,尽量没什么事做,我应该照样会偶然上线看看他们。



盘尼西林过敏

爱买游戏不爱玩的子虚任天堂玩家


「 在《动物森友会》的『平行宇宙』中远离实际热闹 」


Via Sensor Tower


在《动物森友会》正式刊行前,游戏范畴不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为焦点弄法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的见解若何?


事实上在玩《动物森友会》以前,我并不是很喜欢玩这类游戏,《星露谷物语》买了良久都没怎么玩。《动物森友会》是因为之前呼声稀奇高,加上手里有多余的「任亏券」所以兑换了;切切没想到发售今后在同伙圈子里火了起来,人人都起头串门,感应了空前未有的「游戏社交高潮」,所以耐着性质玩了两天,究竟陷溺了。


小我感觉这类模拟经营游戏首要是给玩家供应了一个「平行世界」,在这个世界里能够做本身想做的事情,不受热闹的实际世界影响。


Via Twitter @nanase__game


《鸠合吧!动物森友会》最吸引你的处所在于?


对于我来说《动物森友会》最吸引我的处所在于它的社交属性(当然,想「自闭」也有「自闭」的弄法),石友们一路垂纶、捉虫、做家具、「炒股」,让在家里宅了几十天的我感应了康乐。


很多玩家都对于《动物森友会》中仔细、人道化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?


《动物森友会》让我最深刻的游戏设定是,若是你经常不睬你岛上的村民,还经常用道具打它的话,它就会在将来的某一天悄然搬走(太真实了!)。


《鸠合吧!动物森友会》中动物伙伴为玩家庆贺生日 | Via Twitter @nanase__game


众所周知,《动物森友会》具有社交功能壮大的游玩特征。比拟实际,你在游戏中会加倍积极地进行社交吗,为什么?


不会比实际中更积极,因为素质上我不是一个稀奇喜欢积极社交的人,对照喜欢「点到即止」。对我来说,《动物森友会》的社交意义在于同良久没有一路玩游戏的同伙进行社交,和实际生活中的社交圈子并不完全重叠。


「快消费」时代中,游戏范畴亦呈现出日新月异的情景。综合游戏可玩性、互动性等多种身分考虑,你认为本身对《动物森友会》的热情可以持续多长时间?


我感觉只要新运动的节奏放置得合适,我就能「肝」良久。对于真正喜欢上这款游戏自己的「平行宇宙」的同伙来说,相信也是如斯。



Kinyoo

方才「肝」一周的佛系玩家&打鱼达人


「 设计本身喜欢的游戏外观居然不消『氪金』?」


Via Gfinity


在《动物森友会》正式刊行前,游戏范畴不乏《星露谷物语》、《模拟人生》一类以模拟经营、养成作为焦点弄法的休闲类游戏,你对于这一类游戏的见解若何?


其实我小我之前对于此类游戏并没有过多认识,仅仅是知道名称和游戏类型的水平。选择《动物森友会》,很大水平上也是源自我的「怎么倏忽人人都在玩,那我也要碰运气」的跟风心理。入坑之后,果真感觉「很香」。


我感觉这类游戏最主要的就是能够给玩家一种「一切都能够由我来规划」的极大自由空间,比拟于要背负各类压力和束缚的实际生活,能够让你全权负责去建立一个属于本身的岛、本身的家,任你本身去缔造、去规划,同时又没有什么束缚和压力,是能够让人细水长流、长时间玩下去的游戏。


《鸠合吧!动物森友会》中,玩家能够行使 DIY 工作台制造本身喜欢的家具或衣服 | Via Gfinity


《鸠合吧!动物森友会》最吸引你的处所在于?


很难说出一个「最」吸引我的处所,感受《动物森友会》是凭借林林总总的小细节打动听心的一款游戏,好比博物馆救助化石和虫鱼、在市肆和「股票」——大头菜斗智斗勇、和同伙去彼此的岛上互相「攫取」,都让人不知不觉陷溺个中。


很多玩家都对于《动物森友会》中仔细、人道化的设定推崇备至,那么在你看来游戏中给你印象最深的游戏设定是什么?


我感觉照样施展在服饰和家居设计的自由度上吧。分歧于另外游戏需要靠运气或许「氪金」去买华美的套装,《动物森友会》里完全能够凭据本身的喜欢建造本身喜欢的服饰和家具。你能够选择还原本身实际中的衣服,也能够选择借鉴他人的创意去配出一件只属于你本身的衣服。简洁易上手而又功效喜人,感受也是好多玩家平常消遣之一。


Via Instagram @animalcrossingfashionarchive


众所周知,《动物森友会》具有社交功能壮大的游玩特征,比拟实际,你在游戏中会加倍积极地进行社交吗,为什么?


我玩游戏一样不太会留意去社交,因为对于我来说,与线上生疏人了解和沟通所带来的压力弘远于我在平常生活中与人相处的压力。所以即使是游戏中的社交,往往也是「点到为止」,或许是直接就拉着实际生活中的同伙一路在游戏里玩耍。


「快消费」时代中,游戏范畴亦呈现出日新月异的情景。综合游戏可玩性、互动性等多种身分考虑,你认为本身对《动物森友会》的热情可以持续多长时间?


这个我还真不太能确定。《动物森友会》的确分歧于我之前玩的大多数很「肝」的游戏,属性「佛系」却又能让人陷溺个中。而《动物森友会》游戏中的时间又是与实际世界同步的,生活中过了一天,也是游戏脚色陪你真实地走过的一天。而个中又不乏各类因四时变换的限制运动设定,相信我应该照样能够对峙一段时间的,至少要把买游戏的钱「玩够本」!




在认识过亲自体验《鸠合吧!动物森友会》的「岛民」们对于这款游戏的见解后,则要回到我们文章开篇抛出的问题:「《鸠合吧!动物森友会》事实好玩在哪里?」 


每一位玩家都邑在《鸠合吧!动物森友会》中获得各不沟通的游戏体验,但在认识的过程中,我们则可以从这些谜底中找到玩家们对于《鸠合吧!动物森友会》见解的配合之处——这款游戏最大的「好玩之处」,则在于为游戏玩家修建了一个在实际生活中很难觅得的「Comfort Zone」。无论是游戏内为情况空间、家装及服饰设计供应的高水准 DIY 可玩性,照样「零压力」的游戏体验,在某种水平上恰恰起到了对于实际中缺失的自由空间的「填补」感化。 


尽管玩家能够在游戏中很大水平地施展自由能动性,但《鸠合吧!动物森友会》却并非完全的避世,将实际生活中的「真实感」与提高玩家的自立性相连系才是这款游戏最值得拍桌惊叹的亮点地点。


Via Instagram @animalcrossingfashionarchive


而《鸠合吧!动物森友会》另一令人印象深刻的游玩特征 —— 对于游戏玩家社交体验的正视,我们则可以以一个「二元」的角度来解读。一方面,《鸠合吧!动物森友会》游戏设定为玩家供应了很多同实际中的石友一同畅玩游戏的机会,而在占游戏内容比重很大的交互过程中,亦可以熟悉新的同伙、起到拓宽游戏内的社交圈的感化。另一方面,《鸠合吧!动物森友会》也是茶余饭后、三五石友集会等社交场合中人们津津乐道的话题之一,这款游戏的「社交功能」并非仅仅施展在虚拟游戏世界,对于实际世界的社交圈来说亦具有必然影响力。 


聊了这么多之后,进展可以经由这篇文章,为浩瀚还没「入坑」《鸠合吧!动物森友会》、尚在观望的游戏玩家们解决心中的迷惑。若是屏幕前的你也是一名《鸠合吧!动物森友会》中的「岛民」,我们也想听听你对于这款游戏的见解,下方谈论区随时迎接你的到来。



WRITER  KWIZ



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