韩国巨头网石带着《石器时代M》杀入畅销TOP10,回合制MMO再掀新热潮?

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近日,iOS榜单上一个既熟悉又生疏的名字引起了笔者注重。

《石器时代》这款游戏,90后、00后的新生代玩家或许并不熟悉,然则对于80后来说,它堪称是开创了中国网游时代的经典之作。

2001年1月,北京华义作为《石器时代》的国服运营商,正式在中国大陆上线了这款划时代的网游产物。随后几经荆棘,游戏的运营权也在金山软件、胜思时代等几家厂商中轮替转手。

著作权的纷争,也使得这个IP近年几乎消散于国内市场。但就在距离初进国内市场的第19年,Netmarble带着新的《石器时代M》上岸iOS国区,似乎是再次掀起了一股石器时代的高潮。

一、上线即登iOS游戏免费榜Top2,畅销榜排名第9

对于一款游戏来说,上线首日的榜单成就能很直观地看出它的热度。

《石器时代M》于7月10日凌晨上线,随后即短暂登上iOS游戏免费榜Top2,并最终不乱在第3名。截止发稿前,它仍然连结在免费榜Top10,同时畅销榜的排名也稳中有升,拿下了第9名。

实际上,作为国内耳熟能详的元老级游戏IP,稀奇是一款时隔多年之后的续作,《石器时代M》可以获得如斯量级的存眷度并不出奇。

并且,Netmarble的出品也似乎是颇有真心,至少从App Store评分来看,可以从2.64万个评价中拿到4.8分(5分满分),必然水平上也能解说游戏的品质过硬。

悦目的谈论一模一样

但让笔者感应迷惑的是,这款示意亮眼之作在TapTap上却有点儿不受待见,不光评分示意得过于不乱,只有4.9分(10分满分),并且热度也说不上太高,今朝仅有1.6万玩家预约。

那么,究竟是什么原因让《石器时代M》在TapTap上蒙羞,是Netmarble这种复刻经典弄法的改编体式过于“守旧”,照样情怀的影响力未如想象中壮大?

回到正题,因为一些众所周知的原因,韩国游戏已经有很长一段时间无法在国内露面。但《石器时代M》国内运营示意显着是有备而来,这是否意味着韩国游戏有机会回到国内?

带着疑问,笔者打开了《石器时代M》。

二、《石器时代M》是一款怎么样的游戏?

实际上,《石器时代M》并非是这个IP首次登上移动端。早在2016年,同样是Netmarble旗下的《石器时代 发源》就已率先上架韩国市场,随后还上岸了港澳台和东南亚区域,并在韩国、台湾、香港都离别拿过iOS游戏畅销榜冠军。

今朝看来,《石器时代M》中大量的3D建模均来自这款旧作,Netmarble把《石器时代 发源》中的回合制卡牌弄法剔除,套上了这些还算能看的建模,连系市面主流的MMO框架,摇身一酿成为新作。

然而,在既短暂又漫长的一个小时体验时间里,笔者对《石器时代M》印象最为深刻的一个画面竟是:

能够说,除了颇具情怀的IP视觉元素之外,《石器时代M》的焦点弄法照样离不开主流的“点点点”,这让笔者立刻推翻了此前的推想,这款游戏在TapTap低分的原因并非是过于“守旧”,而是刚好相反。

但在笔者看来,Netmarble也并非是随意套了一个主流的MMO弄法,在IP还原度上它也的确是做了一些对照精细的把持,测验把《石器时代》作为元老级MMO的精髓带到新作中,而造成差别的原因,则是用户群体的改变。

《石器时代M》根基上还原了《石器时代》的焦点弄法,捕获宠物-养成-社交这三大焦点。宠物凭据罕见度的分歧拥有分歧的成长值,玩家能够经由各类道具进行宠物养成,提高宠物的斗争力。

今朝《石器时代M》供应了48种分歧的宠物系列供玩家捕获,固然从数量上来说比不受骗初运营了8年的《石器时代》,然则作为一款运营时间并不长的游戏,这个数量也是十分可观的。

在游戏中获得宠物的方式有好多,除了经典的捕获、孵化、挂机斗争等体式之外,玩家还能够经由魂石来进行理睬高品质的宠物(魂石能够经由充值、义务等体式获得),此外还有AR抓捕、宠物融合等弄法。

宠物除了有着成长值、特征、花样的分歧之外,还有着分歧的属性。游戏内的属性分四种,离别是地、水、火、风,这些属性互相制止,直接影响到宠物互相冲击时的危险。

搭配人物的图腾柱布阵,即使在品级、品质都不如对方的情形下,依靠策略就可以做到以弱胜强,让游戏的斗争有着更多的不确定性也更刺激。

说到斗争系统,《石器时代M》天然是还原了原作经典的回合制斗争,玩家的脚色与宠物配合出战,PvE中玩家最多能够选择5只宠物出战(包罗一只坐骑)

而在PvP模式中则是每位玩家携带一只宠物,五个玩家组队匹敌另外玩家,你与队友的默契度直接决意了你们部队的斗争力。

所以官方给出了名为“固定小队”的系统,玩家能够与合得来的队友构成固定小队,跟着小队品级的提拔,玩家在斗争中获得的经验也会获得加成,后期甚至能够获得属性上的提拔。

与另外的回合制游戏分歧的一点是,《石器时代M》的职业仅与玩家脚色所持的兵器分歧有关,选择合适的兵器可以带来更大的优势。

好比在PvP模式中,玩家能够选择弓箭直接冲击仇敌的后排,同时因为弓箭的冲击速度优势让玩家可以先于其他玩家进行动作,在回合制斗争中这是一个显着的优势。

而在PvE中,凭据自身部队的设置,玩家能够能够选择“爪”、“棒”等兵器,作为团队中的辅助存在,也能够选择斧优等兵器与本身的宠物一路冲锋在最前方。

《石器时代》昔时风行的原因之一是它为玩家带来了新的社交体式,在单机游戏横行的年月,倏忽冒出一款带有社交属性的收集游戏,对游戏市场带来的冲击可想而知。

固然就如今看来,《石器时代》的社交系统有着不少的瑕疵,好比生意的时候双方将物品丢在脚下,互相捡起就算完成生意,然则,弗成否认的,绝大多数社交功能的雏形都起原于《石器时代》,所以称之为“开山祖师级”网游都不为过。

而在《石器时代M》里,社交系统陆续了前代的焦点,同时新增和完美了很多功能,从家眷到庄园、还增加了师徒、情缘等多个新系统,回合制MMO一向被称为“人与人”的游戏,在主要的社交系统上天然也是对照专心。

综合来说,《石器时代M》很好的保留了《石器时代》原有的弄法内核,同时针对新时代玩家的述求做出了一些改善,让游戏可以更适合当下的市场。

能够说《石器时代M》其实并不是一款专门为了老玩家预备的游戏,网石显然进展可以用更为套路的体式,更轻易地吸引到对石器IP感乐趣的新生代玩家,让《石器时代》这个IP从新焕发活力。

三、“情怀”加分,19年后再次重逢的《石器时代M》是一款及格的续作吗?

不少新生代玩家或者好奇,《石器时代》为什么可以引起这么多80后玩家的共识。

在笔者看来,《石器时代》昔时的火爆首要起原于两点,一是“家眷系统”带来的社交性冲破,二是游戏自己的质量。

固然在今天看来《石器时代》的画面与游戏系统都十分节减,然则在其时的网游市场中,可爱的日系气势、奇特的义务系统、多样的收集系统、轻松的斗争等,让这款游戏首次在女性玩家群体中获得了极大的存眷。

而女性玩家群体,素来都是MMO社交系统中的主要构成部门。值得一提的是,“一个女性玩家可以带动四个男性玩家”的说法据说最早就起原于《石器时代》。

而连系《石器时代M》的示意,社交性仍然是Netmarble在游戏设计上的轴心,若是从这个角度来看,新作的还原度似乎并没有什么大问题。

凭借现在的手艺能力,在手机上还原曩昔的端游已经不是什么难题的事情,然则想要靠简洁的复原游戏弄法来获得玩家的承认是很难成功的,可否重现IP自己的精髓就显得加倍主要。

《石器时代M》可以获得成功就在于它很好的还原了IP自己的魅力,宠物捕获、养成、家眷、庄园战等等,但比拟之下更为主要的,则是其赖认为生的社交内容。

此外,《石器时代M》也做出了一些改变,好比到场了AR等依靠新手艺构建的功能,以及由此衍生的一些新弄法都可以带来必然的新颖感,使其与市面上的另外游戏有着必然的区别和辨识度,更轻易吸引到新玩家的到场。

对于IP改编产物来说,这或许会是一个不错的开导。

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